
테란 미션3을 연상
뭐, 한참 난리가 났었습니다만 근처 지인들 사이에서는 '예상과 별 다르지 않았다'라는 평가가 대부분.
물론 게이머로서는 무진장 기대하고 있습니다. 뭐랄까요, 역시 블리자드 스타일이라고 할까요.
혁신적인 변화보다는 안정적인 '완성도'를 우선으로 하는 스타일.
뭘 하더라도 충분한 테스트(QA)를 하던가, 그에 준하는 테스트를 실행하는 것이 그들이죠.
이미 서비스 되고 있는 게임들의 패치를 조사하면 약간이나마 면면을 볼 수 있습니다. (스타크래프트의 리플레이 기능이라던가, 워3의 리그 기능, 그것을 강화시킨 스타크래프트의 개인 리그 툴 이라던가(이번 패치에서 업데이트 된))
워크래프트2에서 스타크래프트로 넘어간것 같이, 이번에도 워크래프트3에서 스타크래프트2로 넘어갈거라고 한 예상도 그대로. 워3에서 (의외로)제대로 못살렸던 고저차의 양상을 살릴거라는 예상도 그대로. 워3에서 문제가 되었던 느린 게임 스피드와 소규모 전투를 해결할 거라는 예상도 그대로. (이러니 카오스 런처가 되어버렸지..)
뭐, 고저차를 무시해버리는 유닛이 있다는 (공중 유닛이 아님에도) 것에서 다소 뒤통수를 맞았지만요.
물리쪽 도입은 별 의미가 없을지도 - 라고 생각되지만 블리자드니까 또. 하긴, 배경이 안빠그라져서 좀 그렇긴 하던데 설마.....
재미있는 것이 TIG와 기타 웹진들과의 신경전.
TIG는 <밝힐 수 없는 정보원>의 정보를 토대로 '스타2'다 라고 했었고 다른 웹진들은 그냥 해외 루머를 토대로 스타 MMO일지도 - 라고 하면서 은근히 TIG의 삽질로 몰고갈려고 했었지만 결국 버로우. (그런데 스타2가 MMO스타일로 나오면 어쩔려고) 아무튼 TIG의 적극적인 활동에는 GG. 후발주자중 제대로 개념이 있었던 곳은 TIG가 유일한 것 같고, 그 성과가 확실히 나오는 듯 합니다.
문제는 내년말이라고 밝힌 발매일이 절대 그대로 안지켜질거라는거. 완성 자체야 별 무리는 없겠지만 밸런스 QA가 일정이상 끝나지 않고는 발매 안할것이니. (이런 배짱을 당연시하는 회사가 부럽기도 하고)
동영상의 '현역'에서는 다들 자지러진 듯.
대한민국에서 만큼은 '블랙 유머'로 통할 수 있는 멋진 로컬라징이었음.
아, 그 잘난 독창성과 혁신은 찾아볼 수 없었습니다. (웃음)
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저거 고저차 무시하고 점핑하는거 카오스의 B야 B
ㅋㅋㅋ
ㅎㅎ 사실 기본은 블링크 맞는데...
글쎄 이번에도 망할거 같던데... 10년전 게임을 못따라 잡는게 치명적인 문제가 아닐라나...
뭐, 두고 봐야죠. ( <- 블빠 )
음... 블리자드 겜중에 망한게 있었나;;
워3 는 사실 망했다고 봐야... (지만 이걸 망한거라고 하면 다른 게임들은... @_@)