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  1. 2011/02/19 완숙 슈네데르 CA1 모델 최종 완성 (4)
  2. 2011/01/18 완숙 슈네데르 CA1 임시 랜더샷
  3. 2011/01/16 완숙 슈네데르CA1 - 기본 텍스처 완료 (2)

슈네데르 CA1 모델 최종 완성

CG/XO | 2011/02/19 21:12 | 완숙

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주무기 / 서브 무기 + 백팩 모델링 완성
일단 별도 본으로 선택시의 에니메이션 까지 잡아놓은 상태지만, 중심축이 애매~ 해서 고민 중.
색상이 저모양인건 사실 UV도 피지 않았....
전체적인 느낌을 보기위해 키샷에서 대충 아무 메터리얼로 지정한 후 랜더링 건거라 뭐.

역시나 노말은 생체쪽이 효과가 좋은 듯 하다. 고작 패널라인이나 세부 디테일 걸기위해 노말 작업하는 건 비 효율의 극치. - 라고 생각하면서(도) 작업 중.

이제 얹혀 볼까나~

2011/02/19 21:12 2011/02/19 21:12

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  1. robotmin 2011/02/25 21:14

    근성쟁이 완숙님 수고하셨습니다.
    때깔 참 곱게 나왔네요.
    다만... 저 디자인 싫어욧!!
    가끔이지만 악시온이 꿈에서 나오거든요.
    악시온과 건그리폰이 싸우는... 군대 다시가는 꿈 이후로 쵝오!

    네... 별다른 뜻은 없습니다.

  2. 판터 혹은 슈네데르 2011/11/12 14:03

    슈네는 프란시스코부스터가 어울렸죠.

    • 완숙 2011/11/15 11:19

      원 디자인이 부스터같은 파츠 장착을 고려하고 나온 디자인이 아니라서... 일단 기본 소체 이후에 변형을 잔뜩할 생각입니다. 언젠가는...

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슈네데르 CA1 임시 랜더샷

CG/XO | 2011/01/18 15:55 | 완숙
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키샷에서 임시로 랜더링 건 거.
모델 크기야 이정도 이상은 보이지 않을 것이라...
 
HDRI쪽도 배경이랑 같이 먹이면 괜찮을 듯 하지만.
2011/01/18 15:55 2011/01/18 15:55

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슈네데르CA1 - 기본 텍스처 완료

CG/XO | 2011/01/16 18:53 | 완숙
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일단 기본 텍스처 완료. 뷰포트 상에서 캡처.
잘못잡힌 노말맵이나 기타 부분은 조금씩 수정예정.
애초 랜더링용이 아닌 실제 돌아가는 놈을 가정해서 만들었지만 텍스처 숫자가 많아지는 건 어쩔 수 없으려나.
색상은 3가지로 구분되고, 컬러는 2부위를 조정하게 (하얀부분, 색상부분) 되어 있다.
랜더링용으로 큰사이즈 텍스처 사용해 봐야지.

Ps. 아니 왜 익스포트가 안되는겨!!!
2011/01/16 18:53 2011/01/16 18:53

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  1. 박재학 2011/01/17 09:04

    왜 이러세요 완숙님...ㅠ.ㅠ 감동이...

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