'메카닉'에 해당되는 글 8

  1. 2008/04/26 완숙 AMORED CORE For Answer Colors - In Phase mix -
  2. 2008/02/03 완숙 아머드 코어 FA PV(+비공개 영상)
  3. 2007/05/31 완숙 랜드 매스 (2)
1차 출처 : 니코니코(www.nicovideo.jp/watch/sm2809407)
2차 출처 : MNCAST
3차 출처 : 디굴디굴대마왕의 B급 게임의 심각한 세계11
(http://horrible.egloos.com/3718698)




아우.. 캐캄통... T_T (주루룩)

그건 그렇고, 에니메이션은 도대체 언제 나오는겨.

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비공개 동영상 1차 출처 : 니코
비공개 동영상 2차 출처 : 로리웹



2월2일 일본에서 있었던 링크스미팅에서의 일반인을 상대로한 50명 한정인원 공개 영상 이라고.
아우 이런 캐간지. 다탄두 미사일 부터 사출신, 거대 보스.
아우 이런 캐간지. 프롬님들 매너욥.... (젠장 이제 한계다.. 질러라.. Orz)

뭐, 동영상 만의 낚시일 가능성이 다분하지만 동영상만으로도 설레이는 이 마음. 두근두근
OB 고속 돌입 미션임이 분명한 플레이 동영상 간지는... 아흑.


다음은 기존에 공개되었던 PV

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랜드 매스

게임이야기 | 2007/05/31 19:29 | 완숙
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그래픽은 좋은데...


0.
갑자기 생각나서 쓴 소감이고, 실제 플레이 시간은 얼마 되지 않으니 뽕발성 리뷰일 수 밖에 없을 듯.
단 메카닉이라는 소재에 굉장한 희망을 가진 일개 유저로서의 헛소리라고 봐도 될 듯 하다.
사실 단점은 쉽게 보이는 법이고, 일정 이상 플레이를 하지 않는 이상 진면목은 보기 힘든 법이니....

1.
답답하다. 게임자체가 답답하다 라는 말로 모든게 설명이 될 듯.
메카닉의 중량감을 살릴려고 했는지, 플레이 후반 커스터마이징 때문에 그랬는지는 잘 몰라도 움직임이 매우 답답하다. 꼭 경쾌한 게임성이 답은 아니겠지만 '무거운'게 아니라 '답답하다'라는 느낌이 들면 문제가 아닐까.

2.
더 큰 문제는 분명 FPS - 슈팅 임에도 불구하고 이렇게 답답한 것에 '타격감'도 같이 들어있다는 것.
어설트 외에는 타 병과를 안해봤고 클베때 몇판하고 오늘 조금 한것이 다 이므로 다른 총기로 가면 다를지므로겠지만 '기본으로 주어지는' 총기가 이렇게 쏘는 맛이 없다면 난감하다. 반동은 그렇다 쳐도 회복값이 없어서 더 심하게 느껴지는 부분인 듯. (소위 말하는 잡아당기는 맛)
타격감이라는 요소가 얼마나 애매모호한 문제인지는 알고 있지만 랜드매스는 객관적으로 '타격감'이 약하다. 특정 요소가 없어서라기 보다는 -타격감과 관련된 - 모든 요소가 2% 부족한 것의 결과가 아닐지.
이 부분은 기존 FPS게임들을 참조했어도 쉽게(는 아니겠지만) 어떻게든 향상될 수 있는 부분인데 과연...

3.
식별의 문제. 맵에 캐릭터가 묻힌다고 해야 하나.
식별이 안되는건 아닌데, '숨지 않아도' 안보이는 건 좀. 이건 UI에도 마찬가지로 적용되는 문제인데, 전체적인 그래픽은 좋지만 (디자인이야 취향 따라 다를 수 있는 부분이니 패스하고) 문제는 모든 그래픽이 '그래픽'으로서만 존재하지 '게임'의 한 부분으로서 존재하지 않는 다는 것. 소위 따로논다 라는 표현이 적합할 듯 하다.
RPG라면 모를까, 대전형 FPS에서 이러면 곤란.

4.
아무래도 부스터 사용에 따라 난이도가 달라질 듯 한데, 이 부스터가 좀 애매모호.
효과도 좋고 핸디캡도 좋은데 일단 답답. 반응성도 약하고. 일반 보행에 비해 스피드가 극단적으로 올라가는건 상관 없는데 이 요소를 실제 플레이와 연관시키기가 어렵다. 결국 라이트 유저들은 이 부분에서 많이 떨어져 나갈 듯.

5.
인터페이스, UI를 포함한 모든 인터페이스가 매우 불편하고, 반응성이 떨어진다.
앞에서 이야기한 따로논다라는 표현은 UI에서 확실히 나오는데 멋있고, 색감도 좋은데 뭐가 뭔지 보기가 힘들다. 특히 동선 고려가 전혀 안되어 있는 - 아마도 디자인만 고려되어 있는 - 레이아웃은 빵점.

6.
레벨 디자인의 구성은 그냥 만들었다는 느낌.
이런건 레벨 디자이너가 타 FPS게임을 제대로 안해봤을 때 나올 수 있는 구조인데, 그냥 머리속으로 생각만해서 만든듯 하다. 아니면 생각을 너무해서 이렇게 나왔을 수도 있고. 게임성은 확실히 다르지만 그래도 타 FPS게임을 많이 팠다면 어느 구조에서 어떤 상황이 벌어지고, 그게 어떤 결과로 나오는지는 '체감적'으로 예상이 가능하다. 그런 요소들과 랜드매스가 가지는 고유의 게임성을 잘 조합했다면 모를까, 따로 놀고 있다.

7. 결론
최소한 초중고딩이 많이 올 시간의 동접자를 봐서는 실패.
또 다시 메카닉의 이름을 걸고 나온 게임하나가 무너지는진 듯 하다.
뭐랄까, 전체적으로 엑스틸과 비슷한 느낌이려나. 단, 엑스틸은 '타 게임의 요소를 너무 많이 생각해서' 그런 결과가 나온 느낌이 강한 반면, 랜드매스는 '타 게임을 그냥 보기만 한'수준이라서 그렇게 된 듯한 느낌이 강하다.



이건 난사도 아니고 조준도 아니여...
이건 스피디도 아니고 해비도 아니여....
이런 라이트도 아니고 매니아도 아니여.....


사용자 삽입 이미지



PS. 역시 남의 게임 평가하기는 쉽군하.
뭐 그렇다고 내가 만드는 게임이 이렇지 않을 꺼라고는 절대 보장 못함.(자폭중)

PS. 아 그러고 보니 쿠로가 좀 관련이 있었나... (나중에 물어볼까나)

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  1. 마젠건 2007/05/31 20:27

    너나 잘해, 낙동강 달걀 ㄲㄲㄲ

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