

일단 기본 소체로 쓰일 놈의 노말맵 완성.
처음에 사진들을 기반으로 노말맵을 생성했었는데 (크레이지 범프로) 영 안좋아서 직접 라인을 그린다음에 해당 명도로 노말맵을 생성하는 방법을 선택.
역시나 제대로 하려면 모델링을 다 하는게 좋을 듯 하지만, 이 방법도 효율성 면에서는 나쁘지 않다.
기본 소체로 활용할 것이기 때문에 파츠를 살짝 나눠났지만 텍스처 낭비를 감수한다면 바리에이션 치기는 나쁘지 않다.
마지막으로 랜더링 전용 프로그램에서 합성. (세상 참 좋아졌다)
이제 텍스처만 치면 되나...
문제는 이놈이 왜 FBX로 익스포트가 안되느냐 - 인데...








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오~ 완전 구뜨~~~~
텍스처 쳐야함.. *_*