출처 : 게임메카 겔러리 게시판의 munggi님의 글
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(이거 멋대로 올리다가 CC인가 뭔가에 걸리는거 아닌가... )

'0'이 6개... 6개...
처음에는 특유의 낚시글이라고 생각했지만 덧글이나 각종 정보에 따르면 진짜일 가능성이 높더군요.
이런거 보시고 <NC 갭새기> 라던가 <현질 겜>이라던가 - 뭐, 이런식으로 욕하시는 분들은 많습니다. 하지만 이런 모습들은 정말 리니지2가 얼마나 대단한 게임인가 라는 걸 보여주는 일면이 아닐까 싶습니다.
이런 거래라는게 서로간에 <가치>가 인정되지 않으면, 합의되지 않으면 이루어지지 않는 거거든요. 아이템 하나에 이정도의 현금적 가치를 부여할 수 있는 게임이 얼마나 될 것 같습니까?
아직도 GE, WOW, 선 정도를 제외하고는 리니지2그래픽을 - 디자인 적인 면까지 포함해서 - 따라온 MMORPG게임이 거의 없다는 것도 정말 의미가 있죠. 그외 여러가지 면에서도 말입니다.
(아, 이거에는 개인적인 취향도 많이 포함되어있습니다)
아무튼, 여전히 게임전체순위 5~6위를 달리고 있는 리니지 형제가 단순히 <현금 거래>로 그 순위를 유지하고 있다고 보는 건 너무 어설플 겁니다. 세상을 쉽게 본다고도 하죠?
물론 <조낸 현거래>가 <조낸 나쁘다>라는 분도 있습니다. 하지만 <게임 주제에>라는 바탕을 깔고 가지 않는다면 그 판단 기준도 굉장히 애매모호한 편이지요. 현거래가 어떠한 악영향을 가져왔나 - 라고 하면 그것도 결과론, 일부 예시일 뿐이구요.
뭐, 저는 게임 아이템 살돈으로 패키지 하나 구입하는 주의이지만요.





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오히려 개발자들이 현금거래에 대해 부정적이더군요. 아마 개발자중에 현금거래로 아이템을 구입해본 사람은 극히 적을것입니다. 까놓고 얘기해서 아이템이라는게 단지 몇바이트의 데이타라는걸 너무 잘알고 있기 때문이 아닐까 싶은데 더 아이러니한것은 현금거래를 안해봤거나 부정적으로 생각하는분들 대부분이 부분유료화 게임에서의 아이템 구입 경험이 현저히 낮다는겁니다. 치킨집이라든지 피자집이라든지 가게 사장들은 딴데서 자기가 팔던걸 안사먹는게 당연하기 때문에 뭐 이걸 욕하자는건 아닙니다. 단지 아이러니한게 재밌다는거지요.
네, 아이러니 하죠.
감성적인 요인이 많을 수도 있습니다. :)
게임은 유저가 즐기는거니 저 글자체의 평가는 대단한거 같네여
넵 :)
음, 활 사이에 빼곡히 밖혀있는 비늘을 보니 비쌀것 같은 느낌은 드네요 ^^
그저그런 모양에 기능만 주루룩 밖혀있는것 보다는 훨씬 낫다는 생각이~ㅎ
갑옷이랑 잘 어울리죠. 소위 말하는 뽀대가 확실... (취향은 그렇다 치구요)