'삽질'에 해당되는 글 5

  1. 2007/05/11 완숙 야근의 무의미. (8)
  2. 2007/04/19 완숙 제로보드와 UTF8 (6)
  3. 2007/03/21 완숙 PS3, 전부 빠지는구나... (2)

야근의 무의미.

게임이야기 | 2007/05/11 14:45 | 완숙
근무시간은 AM 10:00 ~ PM 07:00 로 가정. 대부분의 게임회사들이 이 시간이니 그렇다 치고.
물론 중간 1시간은 점심시간. 모든것을 다 바쳐 일을 할 수 있는 시간은 실제로 8시간. 즉 이러나 저러나 일을 할 수 있는 가용시간은 하루에 8시간이다.

그럼 일단 야근을 한다고 가정해보자.
PM 7:00 ~ PM 11:00 로 가정. 단 저녁은 먹어야 하니 실제로 야근이 가능한 가용 시간은 3시간이다.

그럼 일단 주 5일제라 가정하고 한 주를 꼬박 야근했다고 가정해보면.
3 x 5 = 15. 즉 15시간을 야근으로 번 것이 된다.

15시간, 이것은 즉 정상적인 하루 가용시간 8시간의 1.875배. 귀찮으니 2배라고 하자.
1주일 동안 꼬박 야근한 대가는 스케줄을 2일 앞당긴 것이다.

하지만, 솔직히 따져보면. 하루에 8시간 꼬박 일할 수 있는 성실 근무자는 0.1%도 없을 것이고, 야근 가용시간 3시간을 풀로 활용할 수 있는 근무자도 없을 것이라는 것이 진실이다.

여기에 더하여 야근으로 인한 다음날의 영향 까지 고려하면 XX들이 좋아하는 야근의 효과는 오히려 마이너스 쪽에 가깝다 - 라는 <누구나 알고 있지만 넘어가는> 현실을 눈앞에 두게 된다.

그래, 백보 양보해서 일단 스케줄 2일을 앞당긴 효과는 있지 않냐.... 라고 할 수 있겠지만 이럴꺼면 차라리 스케줄을 2일 늘리는 편이 더 효과적이지 않나. 2일 앞당긴다고 대세에 얼마나 지장이 있다고 말이지.

결국 야근을 하게 되는 책임은 스케줄 산정을 잘못한 PM에게 있다. (다른 요인이 천문학적인 숫자만큼 있을 수 있지만 근본적인 원인은 PM에게)



뭐, 그렇다고. (몰라, 뭐야 이거... 무서워...)



PS. 물론 극단적인 마감 앞에서 장사 없는 것은 인정. 그 막판 효과도 인정.
PS. 소재를 철야로 옮기면 이야기는 더 극단적.

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2007/05/11 14:45 2007/05/11 14:45

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  1. gameweek 2007/05/11 18:05

    글게요, 저희 회산 기본적으로 야근 반대인데 도무지 개발자들이 집에 가질 않아요... 와우만 하구... 야근이라기보단 야겜인가...

    • 완숙 2007/05/12 16:23

      업무에 영향이 있을만큼 회사에서 게임을 즐기게되면 문제일지도... (물론 자기 관리가 철저하다면 이야기가 다르겠지만요)

  2. chadr 2007/05/11 18:26

    우리는 업무시간이 끝나고 집에가서 건강도 챙길겸 운동하고 쉴려고 업무시간에 집중해서 일 끝내놓으면 일이 널널해서 건강챙기고 쉴려고 하는지 압니다.. 엉엉 ㅠㅠ

  3. 야근압박 2007/05/11 19:34

    말그대로 밤에 근무를해야 야근이지 단순히 회사에 남아있다고 야근은 아니지 않을까요?
    야근 권장 풍조를 만드는 실제 업무도 하지 않으면서 회사에 남아있는 개발자들은 칼퇴근을 시켜야됩니다 -_-

    • 완숙 2007/05/12 16:24

      야근 수당을 100% 지불하게 되면 회사차원에서도 철저하게 스케줄 관리하고 철저하게 야근 관리하게될텐데, 절대 안하죠.

  4. hoon 2007/05/12 09:29

    근무시간에 칼같이 근무하고 퇴근할 때 칼퇴근하는 것이 최고삼. 그 얼마나 바람직한 일이삼. 야근 반대~ 토요 근무 반대!!!! (넨장~ 어서 회사 옮겨야지)

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제로보드와 UTF8

삶은달걀 | 2007/04/19 12:29 | 완숙

일본어 입력과 기타등등의 이유로 제로 보드를 UTF-8로 변경했습니다..
... 만, 이거 만만치 않은 삽질이더군요.

NZEO에 올라와있던 패치 파일은 작동을 안해서 GG.
하나하나 다 잡고 고치려니 이건 뭐... 그래서 GG

NAVER에서 검색해보니 어느분이 변환 끝낸놈을 올려놓으셔서 님하 캐캄사 하면서 덥석.
했더니 스킨에서도 지원을 해야 되더군요, 일단 스킨도 변환. 스킨이야 뭐 별 문제 없이 수정했는데 알 수 없는 이유로 빈 공간이 생기는 문제 발생.
IE6에서만 생기는 문제더군요. 파폭에서는 아무 이상 없는데 말입니다.
결국 문제없는 비슷한 스킨 찾아서 삽질 끝에 완료.

... 했더니 이제는 꺼져스킨(RSS페이퍼)이 문제.
이놈은 더 복잡했던 것이 내부에서 UTF-8로 들어온 RSS데이터를 euc-kr로 변경하는 놈이었기 때문에, 변경을 반대로 해주느라 삽질.

일단 수정은 완료 했습니다.
일본어 입력도 잘 되는 군요. 표준인지 뭔지는 잘 모르겠지만 제로보드 사이트에서 아예 지원을 해줬으면 좀더 편하지 않았을까 하네요.
아는 사람이 작업했더면 금방 끝나는 일이라... (의외로 저 말고도 삽질하는 양반들이 많은 듯)

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현실과는 전혀 관계없는 짤방


PM2:23 추가 : 꺼져RSS페이퍼 스킨에서 가끔 신규 글이 수집이 안될때가 있는데, 아마도 기존 글을 삭제했을 경우에 그런 듯... 이라고 추정중
2007/04/19 12:29 2007/04/19 12:29

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  1. 막장건 2007/04/19 14:16

    요거 30살 솔로로 살면 마법사가 된다는 그거 아닌가?

  2. 김안전 2007/04/19 20:03

    요 며칠째 인코딩 상태가 이상한게 다 이유가 있었구만!!!!

  3. 민생안정최우선 2007/04/20 23:16

    와,, 홈페이지가 쌔끈해졌어요..
    꺼져스킨 문제있을때 강화도에 봉화를 피우셨으면,, 제가 좀 도와드렸을텐데.......;
    뭐 혼자서도 잘하셨으니, 다행이네요. 은근히 실력 좋으십니다...

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PS3, 전부 빠지는구나...

게임이야기 | 2007/03/21 11:38 | 완숙
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출처는 잘 모르겠지만, 대 유행중인 것은 확실



뭐, 현상황에서 차세대기 사는건 무리고 근근히 PS2 재구입만 보고 있는 시점이라 잘 된다고 하더라도 구입 예정은 없지만 아무래도 이번 뉴스들은 충격.
너도냐!!

ACE COMBAT6 XBOX 360 발매. 그것도 2007년

릿지도 그렇고, 트러스티 벨도 그렇고....
뭐, 악화된 시장상황과 개발비를 생각하면 MSXBOX 를 무시할 수는 없겠지만, 에이스 컴뱃까지 멀티로 된다는건 그만큼 상황이 상황이라는 이야기. 아머드 코어도 그렇고 말이지....(괴혼도 가능성이 있다고)

그란과 철권은 취향이 아니니 굳이 PS3 살 필요는 없을 듯.  (데메크도 별 관심이... )

이제 소니에게 남은건 PS3-HD 의 노모 버전 공식 인정뿐인가....


주식이야기 : ㄴㅇㅇㅈ ㅅㅂㄴㅁ!!!
2007/03/21 11:38 2007/03/21 11:38

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  1. 김안전 2007/03/21 15:47

    오늘은 네오위즈구만... 이중 널뛰기야 예전부터 횡행하던 스킬인데 뭐 신기할거 있나... 그나저나 일본 회사들 체함판 같이 못팔아서 우짠다냐.

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