근무시간은 AM 10:00 ~ PM 07:00 로 가정. 대부분의 게임회사들이 이 시간이니 그렇다 치고.
물론 중간 1시간은 점심시간. 모든것을 다 바쳐 일을 할 수 있는 시간은 실제로 8시간. 즉 이러나 저러나 일을 할 수 있는 가용시간은 하루에
8시간이다.
그럼 일단 야근을 한다고 가정해보자.
PM 7:00 ~ PM 11:00 로 가정. 단 저녁은 먹어야 하니 실제로 야근이 가능한 가용 시간은
3시간이다.
그럼 일단 주 5일제라 가정하고 한 주를 꼬박 야근했다고 가정해보면.
3 x 5 = 15. 즉
15시간을 야근으로 번 것이 된다.
15시간, 이것은 즉 정상적인 하루 가용시간 8시간의 1.875배. 귀찮으니 2배라고 하자.
1주일 동안 꼬박 야근한 대가는 스케줄을
2일 앞당긴 것이다.
하지만, 솔직히 따져보면. 하루에 8시간 꼬박 일할 수 있는 성실 근무자는 0.1%도 없을 것이고, 야근 가용시간 3시간을 풀로 활용할 수 있는 근무자도 없을 것이라는 것이 진실이다.
여기에 더하여 야근으로 인한 다음날의 영향 까지 고려하면 XX들이 좋아하는 야근의 효과는 오히려 마이너스 쪽에 가깝다 - 라는 <누구나 알고 있지만 넘어가는> 현실을 눈앞에 두게 된다.
그래, 백보 양보해서 일단 스케줄 2일을 앞당긴 효과는 있지 않냐.... 라고 할 수 있겠지만 이럴꺼면 차라리
스케줄을 2일 늘리는 편이 더 효과적이지 않나. 2일 앞당긴다고 대세에 얼마나 지장이 있다고 말이지.
결국 야근을 하게 되는 책임은 스케줄 산정을 잘못한 PM에게 있다.
(다른 요인이 천문학적인 숫자만큼 있을 수 있지만 근본적인 원인은 PM에게)뭐, 그렇다고. (몰라, 뭐야 이거... 무서워...)
PS. 물론 극단적인 마감 앞에서 장사 없는 것은 인정. 그 막판 효과도 인정.
PS. 소재를 철야로 옮기면 이야기는 더 극단적.
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Put People Above Profit.. 언젠가는 주4일근무에 35시간근무..했으면합니다. 그러나 저러나 비슷하지 뭐..그렇죠? 쓰잘데기 없는 회의나 정치나, 괜히 사기를 죽이는 사고만 없어도..35시간이어도 충분해보이죠..
자자 파이팅!!
아자아자!
누구...?
이 바닥에 노조가 없는 이유...
대충 짐작이 가기 시작합니다.
=_+
이 바닥만은 아니죠.
가장 큰 적은 항상 내부에...
여자의 적은 여자라고... ... 이게 아닌가...?
뭐...같은 이야기.
뭣같은 이야기라거???