근무시간은 AM 10:00 ~ PM 07:00 로 가정. 대부분의 게임회사들이 이 시간이니 그렇다 치고.
물론 중간 1시간은 점심시간. 모든것을 다 바쳐 일을 할 수 있는 시간은 실제로 8시간. 즉 이러나 저러나 일을 할 수 있는 가용시간은 하루에
8시간이다.
그럼 일단 야근을 한다고 가정해보자.
PM 7:00 ~ PM 11:00 로 가정. 단 저녁은 먹어야 하니 실제로 야근이 가능한 가용 시간은
3시간이다.
그럼 일단 주 5일제라 가정하고 한 주를 꼬박 야근했다고 가정해보면.
3 x 5 = 15. 즉
15시간을 야근으로 번 것이 된다.
15시간, 이것은 즉 정상적인 하루 가용시간 8시간의 1.875배. 귀찮으니 2배라고 하자.
1주일 동안 꼬박 야근한 대가는 스케줄을
2일 앞당긴 것이다.
하지만, 솔직히 따져보면. 하루에 8시간 꼬박 일할 수 있는 성실 근무자는 0.1%도 없을 것이고, 야근 가용시간 3시간을 풀로 활용할 수 있는 근무자도 없을 것이라는 것이 진실이다.
여기에 더하여 야근으로 인한 다음날의 영향 까지 고려하면 XX들이 좋아하는 야근의 효과는 오히려 마이너스 쪽에 가깝다 - 라는 <누구나 알고 있지만 넘어가는> 현실을 눈앞에 두게 된다.
그래, 백보 양보해서 일단 스케줄 2일을 앞당긴 효과는 있지 않냐.... 라고 할 수 있겠지만 이럴꺼면 차라리
스케줄을 2일 늘리는 편이 더 효과적이지 않나. 2일 앞당긴다고 대세에 얼마나 지장이 있다고 말이지.
결국 야근을 하게 되는 책임은 스케줄 산정을 잘못한 PM에게 있다.
(다른 요인이 천문학적인 숫자만큼 있을 수 있지만 근본적인 원인은 PM에게)뭐, 그렇다고. (몰라, 뭐야 이거... 무서워...)
PS. 물론 극단적인 마감 앞에서 장사 없는 것은 인정. 그 막판 효과도 인정.
PS. 소재를 철야로 옮기면 이야기는 더 극단적.
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앞에서 철야의 무의미함을 논했던건 어디의 누구?
여긴...어디?
10억 받으면...
이미 매일같이 철야를 하고 있었으면 어떻게 합니까? ^^
막장이지효.. ;;;
연봉에 들어있기 때문에 안주는 것이지...
;;;
ㅎㅎ 그거나 저거나 매출에의 약발은 비슷하겠지만 그 약이 쓸데없는데 쓰면 뽕되는거고, 자기 식구들 챙기면 기초체력되는 영양제 된다는게 차이가 있을라나.
ㅎㅎ
마케팅에 돈을 쏟아도 게임이 X판이면 의미가 없죠. 즉, 비용대 효과를 따지면 무조건 보너스.. (사장님 보너스 ㄱㄱㄱ)