'개념작'에 해당되는 글 2

  1. 2007/05/27 완숙 의외의 개념작, 크로스 파이어
  2. 2007/05/22 완숙 Parity Shot
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예정되었던 FPS 광풍의 스타트를 끊은 의외의 개념작. 광풍 자체에는 완숙도 한 몫했지만... (쓴웃음)
야후에서 서비스 되었던 해드샷 온라인때에 비해 많은 부분이 발전했다. 당시에는 캐릭터 커스터마이징을 빼고는 볼만한 부분이 없었는데 어지간한 문제는 다 해결한 듯, 게임성 자체도 충분하다.

반동쪽은 온라인 FPS중에서 가장 잘 표현한듯. 이 부분은 T모게임도 충분하다고 자부하지만, 저번 2차 CB를 보니 애매모호해진 것 같아서 일단 크로스 파이어에 한표. 아무튼 카스와 그나마 가장 비슷하다. 느낌이.

주목할 만한 부분은 레벨 디자인. 구조를 기획한 사람이 확실히 FPS를 즐기는 사람이다. 아니라면 대략 난감이지만. 스페셜 포스의 레벨디자인도 많이 참조한듯. 다른건 모르겠지만 스페셜 포스의 레벨디자인은 상당히 훌륭하니까. 특히 박스의 위치와 높이등은 많이 유사하다.

여기까지는 팀매치 모드. 고스트 모드는 굳이 이야기할 필요 없을 정도로 딱 적당한데, 라이트 유저들 대상으로 주력이 될 팀 데스매치 모드의 레벨 디자인은 대략 난감이다. 벤치마크 대상이었을 서툰서든어택의 그것에 비해 횡길이는 크고 종길이는 비슷해 어중한간 밀집도를 보여 준다. 애초 난사게임을 만들 생각이 아니었음에도 굳이 공간을 늘려놓은것은 레벨디자이너의 패착인듯. 막싸우는 맛이 현저하게 떨어진다.

총기 밸런스는 그럭저럭 좋은것 같지만 소위 '무반동'이라고 불리우는 PC방 전용의 MP5가 대략 난감. 파워가 낮은건 좋지만 거리별 데미지도 애매모호한 터에 피격 딜레이 + 연사 까지 적용되면 이건 뭐...
저격쪽을 약화 시킨건 좋지만 여전히 스나이퍼들은 무섭다. (아니 어차피 7.62mm로 구경도 같은데 왜 저격맞으면 한방에 죽냐구요). AWP인지 L96인지 모르겠지만 암튼 이런 모양의 저격총이 나오면 초딩들이 무조건 TRG로 부르는데에 쓴웃음 한번. 역시 서든이 무섭긴 무섭다.
아무튼 총기쪽은 '난사'보다는 점사와 조준이 우선시되는 - 굳이 이야기하면 매니악한 쪽의 방향. 적응하기 어려운 정도는 아니니 별 문제는 아닌데, P2P방식인 만큼 상태에 따라 피격 판정도 현저하게 차이가 나는게 단점. 뭐, 이건 온라인 게임이니 어쩔 수 없을 듯 하고.

전체적으로 오랜 시행착오 기간을 거친만큼 온라인 FPS로는 상당히 견실한 모습을 보여주고 있는 점에서 박수. 특히 레벨 디자인쪽에 많은 점수를 주고 싶다. 서든 어택의 X같은 레벨디자인 (사실 웨어하우스 빼고는 볼거 있나...)에 비해 확실히 '개념'은 태양계 안에 있다.

요즘 틈틈히 즐기는 중. 조금만 더 빨리 나왔으면?


PS. AVA에서도 거의 안끊기는 PC에서도 종종 끊기는게 안습. 쥬피터의 뽕빨위력은 여기서도 변하지 않았다. 값이 싸면 뭐하냐구요. 보아하니 각종 라이트도 최대한 삭제한것 같은데, 최적화가 개적화가 되어버렸다는 건 엔진 분석이 제대로 안이루어졌다는 증거. 이건 프로그램팀의 역량차이려나. 아니면 3D 디자이너 문제.
뭐, 모사에는 엔진 하나가지고 게임 4개 만들면서도 개념없는 뇌근육도 있었지. (사라만다냐) 손이 가면 무거워지는 마이너스의 손.....
2007/05/27 09:50 2007/05/27 09:50

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Parity Shot

게임이야기 | 2007/05/22 16:16 | 완숙
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스테이지3 보스. (XEXEX, 그라디우스가 연상되는건 그냥 느낌?)


아직 완성본은 아닌것 같고, 버전이 0.97인거 보니 완성본도 있을 듯 하지만 찾기 귀찮아서 패스.
슈팅중에서는 의외로 개념작입니다. 보시다시피 가로 스크롤 주제에 세로 스크롤 여분이 전혀 없다는게 좀 그렇긴 하지만 아슬아슬할 정도로 탄이 날라와주기 때문에 느낌은 살아있습죠.

배경쪽이 다소 아쉽고(이건 스테이지마다 차이가 커서), 피탄 판정이 좀 애매모호합니다. 뭐 그닥 나쁘지는 않구요.
국산 게임 초기때 대대적으로 광고 때렸던 '다관절 보스 캐릭터'가 그냥 나오는거에서 다소 웃음. 뭐, 이정도는 동인레벨에서도 그냥 구현되는 거군요. (하긴 알파채널도... )

캐릭터가 큰 점이 좀 문제가 되는데, 덕분에 밀집도나 구성면이 다소 엉성한 느낌이 있습니다.
패턴 암기식의 가로스크롤 슈팅인건 맞는데 이상하게 탄막 슈팅의 게임성도 가지고 있다는점에서 좀....
기본 화기의 파워업이 LV3가 끝이라 이것도 좀... (최소 10단계는 되어야 되는거 아닌가)
옵션도 딱 1개, 그것도 별 의미가 없습니다.

귀여운 맛에 좀 할만은 하지만, 오래는 못가겠네요.
2007/05/22 16:16 2007/05/22 16:16

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