'슈팅'에 해당되는 글 6

  1. 2007/08/02 완숙 발키리 스카이 (4)
  2. 2007/05/22 완숙 Parity Shot
  3. 2007/05/04 완숙 마법소녀 리리컬 나노하 탄막 STG

발키리 스카이

게임이야기/동영상 | 2007/08/02 21:05 | 완숙
동영상출처 : 게임메카(뭐, 어차피 로고가 붙어있으니..)

RPG의 파티 플레이 (4~8파티 정도)를 슈팅게임으로 만들면 괜찮겠다는 생각을 하고 언젠가는 한번 만들어봐야지~ 하고 있었는데 저녁먹고 웹서핑중 나온 이놈.


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역시 아이디어, 러프 수준의 구상선에서는 비슷한 생각을 하는 사람이 많다는 걸 다시 한번 느낀다. 문제는 누가 먼저 구현을 하느냐, 얼마나 잘 만드느냐의 문제일 뿐.
주위 사람들이랑 이리저리 이야기도 많이 했었는데. RPG의 잡별로 캐릭터를 구상하면 OK라고.
동영상 대충보니 여러 슈팅게임의 요소를 스테이지별로 구성한 듯. 만들어보고 싶었는데.....

뭐, 암튼 이러니저러니 해도 나름 새로운 시도의 게임은 계속 나오는 것 같다.
실제 슈팅게임의 그것을 얼마만큼 구현했을지 기대기대. 보스에 따라서는 탄막슈팅의 그것인 놈도 있는 듯 하고.


PS. 기존의 <스트라이커즈 1945 시리즈>정도만 한 상태에서 만든 온라인 슈팅게임과는 분명 차원이 다를 듯. 해당 장르의 이해도는 분명 높다!
2007/08/02 21:05 2007/08/02 21:05

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  1. 날자고도 2007/08/05 16:36

    일본게임이라 생각했는데, 한국게임이였군요.

    재미있어보입니다.

    • 완숙 2007/08/05 16:44

      그래픽이 동인게임보다 못하다는게 좀 그렇지만, 동영상보니 시스템적으로는 충분한 듯 합니다. 기대중.

  2. lainide 2007/08/08 02:37

    다 좋은데
    왠지 폭탄 안전빵 난무 의존도가 높은듯한 느낌이 많네요. (폭탄 지속시간이 길다든가)
    하지만 횟수 제한도 있으니깐 나름대로 나쁘지 않네요

    • 완숙 2007/08/09 11:05

      개인적으로야 탄막형태가 좋지만
      두고 봐야죠 뭐. 스테이지나 기타 등등에 따라 많이 다라질 부분이니.

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Parity Shot

게임이야기 | 2007/05/22 16:16 | 완숙
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스테이지3 보스. (XEXEX, 그라디우스가 연상되는건 그냥 느낌?)


아직 완성본은 아닌것 같고, 버전이 0.97인거 보니 완성본도 있을 듯 하지만 찾기 귀찮아서 패스.
슈팅중에서는 의외로 개념작입니다. 보시다시피 가로 스크롤 주제에 세로 스크롤 여분이 전혀 없다는게 좀 그렇긴 하지만 아슬아슬할 정도로 탄이 날라와주기 때문에 느낌은 살아있습죠.

배경쪽이 다소 아쉽고(이건 스테이지마다 차이가 커서), 피탄 판정이 좀 애매모호합니다. 뭐 그닥 나쁘지는 않구요.
국산 게임 초기때 대대적으로 광고 때렸던 '다관절 보스 캐릭터'가 그냥 나오는거에서 다소 웃음. 뭐, 이정도는 동인레벨에서도 그냥 구현되는 거군요. (하긴 알파채널도... )

캐릭터가 큰 점이 좀 문제가 되는데, 덕분에 밀집도나 구성면이 다소 엉성한 느낌이 있습니다.
패턴 암기식의 가로스크롤 슈팅인건 맞는데 이상하게 탄막 슈팅의 게임성도 가지고 있다는점에서 좀....
기본 화기의 파워업이 LV3가 끝이라 이것도 좀... (최소 10단계는 되어야 되는거 아닌가)
옵션도 딱 1개, 그것도 별 의미가 없습니다.

귀여운 맛에 좀 할만은 하지만, 오래는 못가겠네요.
2007/05/22 16:16 2007/05/22 16:16

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에, 역시나 동인 게임입니다.
제목부터 나는 탄막이야! 라고 주장하고 있는 바, 설명은 그다지 필요가 없을 듯 합니다.

기본적인 시스템은 동방의 그것과 매우 유사하지만 연사시 이동속도가 느려진다는것이 심각하군요. (+SHIFT 조합이 아닌 그냥 연사로) 캐릭터들이 배경에 묻히는 것도 인식도에 문제가 있고 탄과 아이템 등의 구별도 다소 힘든 듯 합니다. 뭐 이거야 솔직히 익숙해지만 상관 없겠지만.


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가장 큰 문제는 사운드가 매우 맹숭맹숭 하다는 것.
컷신이나 기타 등등, 보스의 모드 전환 등에서 동방시리즈와 다를바가 없습니다만, BGM과 효과음이 밀어주지를 못하니 긴장감 대폭 하락. 물론 탄막 패턴도 그다지 다양한 편이 아니라 ....

나노하와 페이트, 기타등등의 인물이 나온다는 것을 빼고는 볼만한 구석이 없는 게임이기도 합니다.
최적화도 다소 문제가 있는 듯 하고. (딱 동인 스럽다고 해야하나)


PS. 확실히 ZUN님 같은 분은 거의 신이군요. 차이가 이렇게 날줄이야.
2007/05/04 15:06 2007/05/04 15:06

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